5495 (30 апреля 2005 г. 19:08)
Убрал слова про баннер. Он себя вообще никак не оправдал.

5492 (30 апреля 2005 г. 18:55)
Исправил ошибки с неправильным выбором типа очередного отсева и с неправильным в некоторых случаях отсевом.

Оптимизировал работу различных участков кода. В частности, поиск long сейчас примерно в два раза быстрее чем раньше. Это еще не предел, но скорость теперь уже не столь важна и я пока займусь другим.

5474 (26 апреля 2005 г. 00:28)
Ускорил отсев в... Эээ... 470 раз... Какой же я был раньше зеленый... :)))

5416 (24 апреля 2005 г. 01:26)
Сделал окно просмотра памяти растягиваемым (не знаю как вам, а мне этого давно не хватало :) )

5380 (4 июля 2004 г. 12:58)
Теперь при редактировании нескольких адресов тип выбирается сам если он одинаковый для всех редактируемых адресов
5372 (28 мая 2004 г. 05:18)
Настройка "Повтор горячей клавиши" упразднена за ненадобностью.
Введена новая настройка "Не сохранять больше чем" - Результаты поисков, в которых найдено больше указанного числа адресов не будут сохранены на диск с целью экономии места на диске и вреени. Если там поставить 0, то очевидно что поиски не будут сохраняться вообще.
Как бы то ни было, сохранить поиск отдельно все равно можно.

5344 (27 мая 2004 г. 13:01)
Скорость поиска большого количества начений существенно увеличена.

5336 (27 апреля 2004 г. 04:41)
Существенно уменьшено моргание при изменении размеров главного окна.

5333 (21 февраля 2004 г. 04:13)
Теперь можно отключить однажды включенную сортировку столбцов.
То есть, при клике на название столбца сначала включается сортировка вниз, потом вверх, потом выключается.

5330 (21 февраля 2004 г. 03:48)
Небольшие поправки интерфейса.
Исправлен поиск указателей.
Запрещен выбор самой DetectiveStory для взлома - все равно ни до чего кроме багов это довести не могло.

5315 (26 января 2004 г. 08:05)
Исправлена работа трейнеров под Win9x.

5313 (26 января 2004 г. 07:36)
Добавлена возможность редактирования памяти в окне просмотра памяти.
Небольшие поправки там же.

5301 (26 января 2004 г. 06:11)
Немного переделан код записи в память. Так будет получше :).

5288 (21 января 2004 г. 05:13)
Исправлен несущественный баг в интерфейсе - иногда у готовых адресов были неправильные значки.

5282 (18 января 2004 г. 08:33)
Исправлена другая ошибка - при открытии более одной DS возникали проблемы с сохранением поиска.
Ошибка найдена Александром Ширяевым из Москвы, за что ему и спасибо.

5270 (18 января 2004 г. 07:32)
Исправлена досадная ошибка, не дававшая сохранять поиск на диск в последней версии.
Ошибка найдена Александром Ширяевым из Москвы, за что ему и спасибо.

5267 (14 января 2004 г. 08:25)
Исправления некоторых багов.

5237 (14 января 2004 г. 06:16)
Добавлен выбор языка при первом запуске.

5138 (23 ноября 2003 г. 05:16)
Теперь в трейнерах можно запускать элементы даблкликом.

5105 (23 ноября 2003 г. 01:28)
Изменен ключ в реестре. Так лучше, а заодно для того чтобы очистить старые настройки - как выяснилось некоторые старые настройки приводят к зависаниям.

5103 (23 ноября 2003 г. 00:05)
Улучшения в поиск при поиске большого количества значений.

5095 (22 ноября 2003 г. 23:10)
Исправлены гиперссылки в окне About по WinXP.

5077 (22 ноября 2003 г. 20:17)
Огромное множество небольших поправок в код.
Теперь при создании трейнеров не используются промежуточные файлы.

4900 (21 ноября 2003 г. 00:29)
Небольшие поправки в интерфейс.

4896 (21 ноября 2003 г. 00:15)
Еще исправления в функцию загрузки.

4861 (20 ноября 2003 г. 09:37)
Исправлена ошибка в функции загрузки игры.

4801 (20 ноября 2003 г. 08:24)
Теперь программа сама удаляет мусор который мог остаться от прошлых запусков.

4794 (20 ноября 2003 г. 08:03)
Теперь трейнер не создает промежуточных файлов.
Сильно ускорено заполнение левого списка адресов.

4762 (19 ноября 2003 г. 08:52)
Исправлены разные ошибки при создании трейнеров.

4753 (19 ноября 2003 г. 08:00)
Переписан хелп (пункты 12 и 13) про поиск указателей.

4753 (19 ноября 2003 г. 07:53)
Теперь при включенной авто-блокировке игра при поиске автоматически ставится на паузу для увеличения скорости поиска.
Рекомендуется поставить эту галочку в опциях на первой странице и сохранить настройки.

4728 (19 ноября 2003 г. 05:39)
Теперь горячие клавиши срабатывают сразу и всегда :)))
Рекомендуется установить опцию "повтор горячей клавиши" в ноль (теперь она скорее мешает)
и сохранить настройки.

Теперь можно нажимать выбранную горячую клавишу "Кликнуть в DS" вместе с кнопками 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,+,- на цифровой клавиатуре и клавишами Backspace, Delete и стрелками на основной и они будут вводится туда над чем сейчас мышь. Для удобства рекомендуется при заполнении одного поля не отпускать горячую клавишу "Кликнуть в DS" а просто держать ее и нажимать нужные цифры.

4704 (19 ноября 2003 г. 04:15)
Добавлены еще две возможности - для игр, которые сворачиваются а потом не разворачиваются.
Горячие клавиши настраивать как всегда в опциях на последней странице.
1) "Скрыть/показать игру под курсором" - эта горячая клавиша уберет игру с глаз долой. Но кликать мышью все равно никуда нельзя!! Научитесь НЕ КЛИКАТЬ МЫШЬЮ при скрытой таким образом игре! Если все же кликните - игра свернется. И если она та самая вредная игра - то уже не развернется. По той же причине нельзя пользоваться всплытием DS.
2) "Кликнуть в DS" - а эта клавиша как раз аккуратно кликает под мышью (как если бы вы в самом деле нажали кнопку мыши), так чтобы не свернуть игру. У меня эта клавиша настроена как NUMLOCK (так очень удобно), по умолчанию - никакая. Настройте себе сами.

Если непонятно, поясняю: пусть ваша игра гадина и не сворачивается. Тогда скройте ее, и после этого, пользуясь клавишей "Кликнуть в DS" (мышью кликать нельзя, см выше) кликайте куда надо и проводите поиск или что вы там хотите, после этого покажите игру назад. Также смотри новость выше.

Совет: сразу после скрытия игры ставьте ее на паузу (соответствующей горяей клавишей), а перед показыванием снимайте с паузы. Это устранит неприятное поведение игры и всякие мерцающие кусочки на мониторе. Почему надо ставить на паузу после скрытия? Потому что поставленную на паузу игру скрыть или показать нельзя.


4675 (17 ноября 2003 г. 17:51)
Теперь даже в "silent" (не выдается никаких сообщений) режиме сохранения и загрузки игры (то есть по горячей клавише) процесс завершения отображается на основном прогрессбаре (внизу главного окна).

4670 (17 ноября 2003 г. 17:29)
Добавлены звуки при начале и окончании загрузки/сохранения игры.
Теперь нельзя параллельно запустить две загрузки, загрузку и сохранине или два сохранения игры.

4668 (17 ноября 2003 г. 16:16)
Теперь функция починки, доступная из окна опций, восстанавливает таже поставленную на паузу игру.

4662 (17 ноября 2003 г. 15:29)
Опции в разделе меню "Утилиты" упразднены.
Теперь для отключения чего-либо просто замените горячую клавишу на пустую.

4661 (17 ноября 2003 г. 15:16)
Теперь все горячие клавиши можно настроить на 4 странице опций. Ура :)).

4633 (17 ноября 2003 г. 12:23)
Увеличена скорость сохранения поиска на диск.

4632 (17 ноября 2003 г. 12:19)
Исправлена ошибка в прошлом релизе - DS падала если находилось слишком много указателей.

4611 (17 ноября 2003 г. 08:57)
Теперь функции поиска неизвестного значения и сохранения памяти ругаются если не хватает места на диске.
Добавлена новая функция: выбор программы под курсором мыши. Работает по горячей клавише LCTRL+LALT+LSHIFT+W.

4574 (15 ноября 2003 г. 01:56)
Исправлено моргание списка готовых адресов при обновлении значений.

4561 (15 ноября 2003 г. 01:07)
Исправлена неприятность с окном готовых списков: раньше полоса прокрутки постоянно загораживала столбик с названиями типов адресов.

4543 (14 ноября 2003 г. 07:19)
Сделан поиск неизвестных значений.
Поправки в интерфейс.

4487 (13 ноября 2003 г. 23:50)
Исправлены методы отсева неизменившихся, изменившихся, увеличившихся и т.п. значений. Теперь все работает так как и положено. Можно например найти все числа в диапазоне 1...100 а потом отсеять неизменившиеся - и вы получите те числа, которые лежат в диапазоне 1...100 и не изменили своихх значений с момента последнего поиска.

4460 (13 ноября 2003 г. 20:19)
Исправлен механизм установки игры на паузу - теперь она снимается с паузы только если ее снять с паузы столько же раз сколько перед этим поставили. Раньше тут была проблема: если поставить игру на паузу и сохранить или загрузить ее, то она с паузы снималась - это связано с тем что сохранение и загрузка используют паузу внутри себя.

4436 (13 ноября 2003 г. 02:46)
Исправлена ошибка с плохо работающим прогрессбаром во время поиска.

4432 (13 ноября 2003 г. 02:04)
Теперь DS правильно опознает Windows2003.

4412 (2 ноября 2003 г. 04:21)
Еще поправки в интерфейс - теперь по идее окно прогресса поиска не должно выскакивать поверх окна настроек поиска.

4411 (1 ноября 2003 г. 09:24)
Игры стабильно и без ошибок загружаются: (по меньшей мере в рамках одного уровня).
+Total Ahhinilation.
+Keen6 - это досовская игра и у меня большое подозрение что вообще все досовские нормально загружаются.
+Carmageddon TDR 2000 - меню неверно прорисовывается, но стоит нажать ESC и вернкться в игру - и все окей.
+Heroes3.
+Starcraft - правда у меня стало из колонок трещание раздаваться, ну да выключить звук и все.
+Homeworld - загружает любой уровень на любой пока не закроешь игру.

4407 (1 ноября 2003 г. 08:15)
Устранены глюки интерфейса: раньше могли например не работать полосы, отображающие процент завершения.

4403 (1 ноября 2003 г. 07:46)
Целая ночь мучений и вот наконец результат. Еще одно улучшение функции загрузки игры, и теперь грузится даже Unreal Tournament - который я уж думал вообще невозможно загрузить :)

Итак, теперь стабильно грузятся следующие игры (из тех что я проверил)
+Виндовый сапер.
+Виндовый пинболл.
+Q3.
+Unreal Tournament.
+Dynomite.
+Microsoft Explorer (это тот который у вас рабочий стол и прочее :D)

Сейчас буду проверять игры дальше и по возможноси еще улучшать загрузку :)
Кстати, музыку в играх теперь можно и не выключать. Теперь работает и так :)

4401 (1 ноября 2003 г. 07:27)
Еще 2 улучшения функции загрузки.

4387 (1 ноября 2003 г. 05:23)
Опять улучшена функция загрузки. Теперь исключений еще меньше :)
По идее ошибок возникать больше не должно совсем и все проблемы теперь будут связаны лишь с переходом между уровнями.

4364 (1 ноября 2003 г. 01:00)
Добавлена поддержка всяких красивостей в WinXP.
СУЩЕСТВЕННО улучшена функция загрузки игры. Feel the power!

4357 (31 октября 2003 г. 06:38)
В окне просмотра процессов добавлено контекстное меню, позволяющее уничтожить процесс или установить его приоритет.

4338 (31 июля 2003 г. 23:06)
Поправлена ошибка - не работал пункт "добавить адрес" в просмотре памяти.

4313 (29 мая 2003 г. 02:49)
Исправлены цвета значков в окне выбора программы. Теперь все как надо :)

4298 (25 мая 2003 г. 21:34)
Добавлены стрелки, показывающие направление сортировки в списке готовых адресов. Сортировка стала постоянной, то есть при изменении списка он автоматически сортируется.

4286 (25 мая 2003 г. 13:52)
Да-да, вы не поверите, но поиск опять ускорен. На этот раз где-то на треть.

4265 (21 мая 2003 г. 20:22)
В стандартную поставку включен модуль украинского языка ukrainian, написанный Брагаром Сергеем. Давайте Дружно присоединимся к моим благодарностям этому человеку! Это уже второй его модуль.

4261 (21 мая 2003 г. 19:57)
Всплывание усилено: теперь оно захватывает мышь. Например, это оказывается нужным в кваке: иначе программа всплывает, но нажать в ней никуда нельзя потому что мышь захвачена квакой.

4209 (21 мая 2003 г. 05:10)
Добавлены горячие клавиши для сохранения или загрузки. Впрочем, работать это будет опять же только в WinME, Win2000, WinXP.
Для того чтобы этим пользоваться, поставьте галочку в меню УТИЛИТЫ и после этого:
левый Ctrl+ левый Shift+K - сохраниться.
левый Ctrl+ левый Shift+L - загрузиться.

4194 (21 мая 2003 г. 03:36)
Добавлена возможность ставить игру на паузу. Впрочем, работать это будет опять же только в WinME, Win2000, WinXP. Можно даже снимать игру с паузы :)
Для того чтобы этим пользоваться, поставьте галочку в меню УТИЛИТЫ и после этого:
левый Ctrl+ левый Shift+P - поставить на паузу.
левый Ctrl+ левый Shift+U - снять с паузы.

4191 (21 мая 2003 г. 02:41)
Поправлена ошибка: раньше при сохранении игры пропадали результаты поика, если он был проведён.

4172 (20 мая 2003 г. 21:56)
Всем радоваться пять минут :)
Добавлена сортировка готовых адресов по всем столбикам. Достаточно просто нажать на столбик. Повторный щелчок приведёт к сортировке в другую сторону.

4149 (20 мая 2003 г. 19:51)
Теперь при смене атакуемой программы результаты поиска больше не пропадают.
Если вы все-таки хотите заново - пожалуйста, нажмите на кнопку "новая таблица" (самая первая на тулбаре)

4147 (20 мая 2003 г. 16:56)
В стандартную поставку включен шутливый модуль украинского языка det_ukr, написанный Брагаром Сергеем. Давайте Дружно присоединимся к моим благодарностям этому человеку!
Кстати, весьма прикольно просто почитать если вы русский :)

4138 (19 мая 2003 г. 20:44)
Поиск указателей окончательно доведён до ума. Пользуйтесь :)
Сейчас сессия, поэтому хелп писать некогда. Сами указатели я доделал лишь по настойчивым просьбам.
Итак, ликбез по новым (структурным) указателям, а также с чем их едят.

Наверняка многие сталкивались с такой проблемой: вы находите в игре какой-то адрес, скажем с патронами, а он, гад, берёт и каждый новый запуск игры оказывается в новом месте. То есть каждый запуск игры вам приходится искать адрес заново, куда то он запрятался. Во-первых, это напрягает, во-вторых, это делает невозможным создание трейнера.
Теперь у вас есть метод борьбы с этим безобразием.
Как и почему это действует я расскажу позже. Пока расскажу как это делается. Просто у меня нет времени писать подробный хелп :(

Итак, по пунктам. Пока простой и быстрый, но немного нудный способ.
01. Запускаем игру, запускаем DS
02. Находим нужный нам адрес (он должен получиться только ОДИН. Если у вас больше - читайте хелп, там написано что с этим делать.)
03. Щелкаем по готовому адресу правой кнопкой мыши и выбираем пункт "Найти указатели". Нажимайте "Искать". После окончания поиска готовый адрес на котором только что кликали удаляем за ненужностью.
04. Сколько-нибудь указателей должно было найтись. Если только один, идите на пункт 13. Если ни одного, то попробуйте в предыдущем пункте поставить максимальную ширину поиска, а именно 65535.
05А. Итак, у вас нашлось сколько-то указателей. Берем их все и добавляем в готовые адреса. Это удобно делать в отдельной таблице, чтобы не путать свои найденные адреса с этими. Потом просто воспользуйтесь возможностью объединения таблиц.
06. Закрываем игру. DS *НЕ* закрываем. На сообщение о том что игра закрыта соглашаемся.
07. Снова запускаем игру и доходим до того места, где присутствует искомая величина. Скажем, если это патроны, то мало просто запустить игру, нужно её ещё и начать, чтобы в ней появились патроны.
08. В DS жмем на кнопку выбора атакуемой программы и снова выбираем игру.
09А. Теперь смотри на наши "готовые" адреса, которые мы добавили в пункте 5.
10А. Все с красными крестиками удаляем.
11А. Все с неправильным значением патронов тоже удаляем. Оставляем лишь те, где показывается правильное значение.
12А. Возвращаемся на пункт 6 до тех пор пока не останется один готовый адрес с правильным значением.
13. Пробуем изменить значение в оставшемся адресе. Если все получилось то ура, вы нашли его. Больше он прыгать не будет :)
14. Сохраняем таблицу и при необходимости объединяем с основной.

Теперь чуть более другой способ, катит если в пункте 5 нашлось слишком много адресов чтобы их вручную расчищать.
Вот измененные пункты (остальные такие же как выше):

05Б. ---
09Б. Снова находим наш адрес, который прыгает, то есть повторяем действия пункта 2.
10Б. Щелкаем на новонайденном адресе правой кнопкой мыши и выбираем "отсеять указатели".
11Б. ---
12Б. Возвращаемся либо на 5Б, либо на 5А если нашлось больше одного адреса.


4128 (19 мая 2003 г. 19:28)
Добавлены разные удобства при поиске.

4116 (18 мая 2003 г. 23:18)
Добавлены структурные указатели. Теперь должны отлавливаться почти все "прыгающие" адреса! Радуйтесь :) Есть пара исключений, но такого разврата вы скорее всего ни в одной игре не найдете.
Добавлена возможность поиска указателей.
Соответствующим образом исправлен трейнер.

4068 (7 апреля 2003 г. 14:29)
Исправлена мелкая ошибка - при завершении поиска могло отображаться неверное кол-во найденных адресов.

4064 (7 апреля 2003 г. 14:24)
В меню "?" добавлен пункт "что нового в этой версии"

4049 (4 марта 2003 г. 17:21)
Поправлен баг: Пункты выпадающего меню не становились серыми даже если так надо.
Добавлены горячие клавиши:
Ins = Вставить адрес вручную.
Enter = Редактировать выделенные адреса.
Del = Удалить выделенные адреса.

В отличие от ArtMoney у меня клавиши не будут срабатывать при редактировании меток, так что не волнуйтесь.

4032 (4 марта 2003 г. 15:30)
По многочисленным просьбам отключен показ AboutBox'а при запуске программы (это конечно если вы уже согласились с лицензией)

4021 (18 февраля 2003 г. 20:11)
Поправлен баг с поиском HexBlock'ов.

4007 (13 февраля 2003 г. 23:41)
Ещё в 30-35 раз увеличена скорость поиска при большом кол-ве адресов.

3944 (11 февраля 2003 г. 00:21)
А что, настоящие программеры и ночью за компом :)
Добавлена возможность сохранить результаты поиска отдельно - чтобы затем продолжить, например после перезагрузки компа. Ищите в меню "Поиск".

3909 (8 февраля 2003 г. 19:41)
Исправлен баг с кривыми элементами при добавлении в трейнер больше одного - спасибо IpRUPS за то, что он его нашёл.

3906 (5 февраля 2003 г. 23:20)
Программа протестирована, найденный баг устранён.

3899 (5 февраля 2003 г. 21:24)
Исправлена ошибка с языковыми модулями при установке новой версии в ту же папку.

3890 (5 февраля 2003 г. 13:23)
Горячая клавиша для всплытия: левый Ctrl+левый Shift+Q.
Попозже сделаю возможность настройки.
Повторное нажатие прячет программу.

3882 (5 февраля 2003 г. 10:38)
Появилась возможность СОХРАНЕНИЯ ИГРЫ!!! Практически любой! Но...

!Сохранять и загружать игру лучше всего на паузе и при отключенной (в самой игре; ОТКЛЮЧЕННОЙ, но не тихой) музыке.

-Функция работает только на WinME, Win2000, WinXP (на WinXP - проверено, на других - пока нет, но должно)
-Функция пока экспериментальная. Может сработать неверно, а может и игру повесить, придётся запускать её заново, а то и на резет давить.
-Работает ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в рамках одного запуска игры, т.е. если игру закроете, сейвы можно выкинуть.
-Чаще всего работает внутри одного уровня, но некоторые игры работают и везде.

+Точно работает на Quake3, без багов и проч. честно загружается в рамках одного уровня.
+Работает на встроенной игре - Pinball в WinXP (с исправлением ошибок (см. ниже), иначе - пропадает звук)
+Работает на встроенной игре - Паук в WinXP, без багов. Правда окно не перерисовывается, но его достаточно свернуть - развернуть и всё.

+После долгих раздумий удалось создать механизм исправления части ошибок, но работать будет лишь на Win2000 и WinXP.


3804 (2 февраля 2003 г. 12:08)
Добавлена возможность работы с системными процессами под WinNT.

3787 (31 января 2003 г. 22:31)
Теперь после всплытия (есть такая фича в меню Вид) программа остаётся наверху! Работает даже на третьей кваке!

3754 (31 января 2003 г. 15:55)
Теперь даблклик по окну найденных адресов переносит все найденные адреса в готовые.

3750 (31 января 2003 г. 10:58)
Переделан поиск и отсев (БЕЗ потери качества :). Результат: и то и другое СИЛЬНО ускорились при больших кол-вах адресов. Смотрите сами:

---Поиск значения <1> типа char в Explorer, оба теста проведены несколько раз один за другим---

Версия 3344 --- Поиск занял 17734мс. Найдено 300000 адресов. Отсев занял 16046мс. Найдено 300000 адресов.
Версия 3750 --- Поиск занял 625мс. Найдено 300000 адресов. Отсев занял 5438мс. Найдено 300000 адресов.

Итак, держитесь покрепче за ножку стула: скорость поиска увеличилась примерно в 30 раз, скорость отсева - примерно в 3 раза.

3737 (30 января 2003 г. 22:49)
1. Поправлен отсев.
2. Добавлены новые виды отсева:
+Увеличившиеся.
+уменьшившиеся.
+изменившиеся.
+неизменившиеся.
+неувеличившиеся (т.е. Увеличившиеся или неизменившиеся)
+неуменьшившиеся (т.е. уменьшившиеся или неизменившиеся)

НО! Они пока криво работают после поиска-отсева в диапазоне, будут найдены относительно первой границы.

3696 (30 января 2003 г. 09:49)
1. Теперь после поиска первый элемент в списке найденных адресов выделяется сам.
2. Исправлены незначительные утечки памяти, теперь их нет.

3683 (30 января 2003 г. 08:56)
Добавлены новые свойства типа данных Text:
Кодировки Win - Обычный текст в Виндовсе.
Unicode - Текст в NT-Виндовсах и разных других местах.
Dos(OEM)- Текст в старых играх под ДОС.

3633 (29 января 2003 г. 11:22)
Обнаружено, что программа может не работать с антивирем McAffee, при его обнаружении теперь выдаётся сообщение.
За находку thanx товарищу Paul A. Garmashov.

3623 (28 января 2003 г. 22:37)
Сделано много работы для того чтобы список готовых адресов перерисовывался быстрее. (Тормоза были заметны только на слабых компьютерах)

3613 (28 января 2003 г. 19:30)
Все новые окошки и менюшки переведены.

3602 (28 января 2003 г. 19:00)
В контекстное меню окна просмотра памяти добавлены фишки:

+Скопировать адрес в буфер.
+Вставить выделенный адрес в окно готовых адресов.

3583 (28 января 2003 г. 13:39)
Добавлено контекстное меню для окна готовых адресов. Сейчас оно позволяет:

+Редактировать выделенные адреса +Удалить выделенные адреса +Посмотреть на выделенный адрес в памяти программы (новая фишка!)

3503 (23 января 2003 г. 23:11)
Ну вот и доделал наконец окно просмотра памяти. Самое сложное было - сделать окно, где можно будет манипулировать шестнадцатеричными данными, стандартного-то такого нет, вот и пришлось всё делать вручную. Ну и намаялся! Пока там правда ни фига возможностей нет, можно только лишь смотреть память и копировать её в буфер. Но ничего, скоро всё сделаю!

3397 (15 января 2003 г. 16:16)
Добавлены плюс-минус бесконечности для типов Float и Double.

3392 (15 января 2003 г. 15:09)
Убита ошибка с неверными границами при диапазонном поиске.

3385 (15 января 2003 г. 10:41)
Исправлен баг с поиском Float и Double, увеличен размер по умолчанию для столбца "значение"

3343 (27 ноября 2002 г. 18:49)
Все улучшения совместимости применены и к трейнерам.

3290 (27 ноября 2002 г. 16:07)
Улучшена совместимость с NT-системами: теперь адреса не в RW страницах хорошо работают.

3279 (27 ноября 2002 г. 15:15)
За счёт хитрых оптимизаций кода скорость поиска (кроме типов значения Text и Hexblock) увеличена примерно в 4 раза.

3270 (27 ноября 2002 г. 14:31)
Убит баг с поиском текста в диапазоне (его вообще быть не должно), спасибо тов. FR@G.

3260 (27 ноября 2002 г. 13:32)
Исправлен текст в окне "О программе": надо кликать по ТОНКОМУ СИНЕМУ БАННЕРУ и никаким другим!

3246 (27 ноября 2002 г. 12:08)
Теперь столбцы в списке готовых адресов переводятся как надо.

3241 (27 ноября 2002 г. 11:58)
По заявкам трудящихся теперь меню переводится как надо, также добавлены быстрые клавиши (подчёркнутые символы в меню)

3125 (6 ноября 2002 г. 13:28)
Переделано сохранение памяти на диск - теперь можно например, сделать поиск кодированных значений.
Теперь программа совместима с WinNt 4.0
3091 (2 ноября 2002 г. 12:39)
Исправлен баг с глюками в Win98.

3053 (29 августа 2002 г. 16:02)
Исправлен баг с полным путём к файлу в системах NT.

3022 (29 августа 2002 г. 08:35)
Профиксено две фишки с окном создания трейнера для кнопок "Новый" и "Изменить" - в открывающемся окне не вставляется само по себе значение из памяти и отключена пимпа горячих клавиш.

3018 (28 августа 2002 г. 12:57)
Добавлен новый вид элемента трейнера - SetRet.

3018 (28 августа 2002 г. 12:56)
Разрешено нажимать на кнопку "Создать трейнер" при отсутствии адресов в таблице.

3009 (24 августа 2002 г. 08:17)
Время настройки горячей клавиши сокращено до 1 сек.

<Здесь закончено глобальное тестирование всех кнопочек, всё найденные баги убиты>

3006 (24 августа 2002 г. 08:10)
Убит баг, связанный с падением проги при вызове горячей клавиши для уже удалённого элемента.

3002 (23 августа 2002 г. 19:45)
Облегчена панель инструментов, малоиспользуемые команды переехали в меню.

2974 (23 августа 2002 г. 14:41)
Исправлен баг с переносом горячих клавиш.

2968 (23 августа 2002 г. 12:48)
Исправлена бага с несрабатывающими горячими клавишами.

<Здесь начато глобальное тестирование всех кнопочек>

2934 (23 августа 2002 г. 07:19)
Убиты бесполезные полосы прокрутки, появляющиеся при уменьшении размеров главного окна.

2919 (22 августа 2002 г. 21:41)
Видимо, поправлена фишка с корявыми размерами окна настроек... Просто проверить негде.

2903 (19 августа 2002 г. 21:21)
Трейнеры доделаны!!! ДО-ДЕ-ЛА-НЫ!!! УРРЯ!!!
Да, интерфейс плоховат... Но на очереди ПОЛНОСТЬЮ настраиваемый интерфейс с красивыми фигурными кнопками.
Хелп по трейнерству будет. Надеюсь, что очень скоро - так оно и будет, если Закон Всемирного Западла не заработает в самый неподходящий момент.

Краткая инструкция.
В трейнер попадают выделенные на данный момент адреса либо всё, если ничего не выделено. В открывшемся окне можно все поправить - переправить.
Set - элементы устанавливают значение, вписанное в окошке (например, "Сколько вы хотите денег?"), а Freeze - элементы устанавливают значение, данное им при создании трейнера, и замораживают его. (Например, бессмертие, бесконечные деньги)
Элементы в группе действуют как один: отображается в виде одного элемента (а конкретно отображается ГЛАВНАЯ, или РОДИТЕЛЬСКАЯ, запись), а действие выполняется для всех. Например, группа из Freeze-элементов замораживается одновременно, а из Set - всем устанавливается одно значение.

На закладке Комментарии вы должны точно указать имя атакуемого Экзешника, не ошибитесь!

2897 (19 августа 2002 г. 18:15)
Я наконец-то исправил ошибку с определением WinXP как Whistler Workstation. Ох и намучился же я! Ребята в Мелкософте столько гадостей сделали - что они, совсем корявые чтоли?

2873 (18 августа 2002 г. 09:17)
Новая настройка диапазона поиска. При настройке по дефолту моя прога теперь столько же, сколько и ArtMoney. Теперь поиск по-настоящему быстрый.

2861 (18 августа 2002 г. 07:19)
Новый алгоритм отсева; отсев ускорился раза в полтора.

2832 (17 августа 2002 г. 10:02)
Теперь поле Программа в свойствах таблицы заполняется автоматически.

2831 (16 августа 2002 г. 22:07)
Теперь прога совместима с WinXP (кто-нить мне скажет, что за извращенство такое - играть на WinXP, вам что, Win9X мало?!)

2830 (19 июля 2002 г. 20:11)
Уже во второй раз (винт сдох) убит глюк, не позволявший корректно морозить адреса типа Text и Hexblock.

2820 (18 июля 2002 г. 22:01)
Окончательно добиты баги с утечками памяти.

<<<Сюда мне пришлось вернуться из-за того, что винт сдох>>>

2769 (28jun02 19:54)
Безжалостно прикончены баги с неправильным отображением значения адреса в режиме беззнакового числа.

2758 (28jun02 18:02)
Исправлена надпись в окне скидывания памяти на диск.

2743 (26jun02 21:33)
Добавлены указатели. Кнопка указателя теперь слева от поля ввода адреса в окне редактирования параметров адреса.
Зачем нужны указатели? Объясняю. В некоторых играх адрес, содержащий, например, жизни, постоянно меняется. Но игра должна знать, где сейчас жизни - поэтому в ней есть указатель. Нам нужно его найти и создать адрес - указатель.
Итак, ищем жизни. Теперь смотрим по какому они адресу (пусть это будет 70B498B2 - просто для примера) и теперь ищем число типа long равное h70B498B2 (кто забыл, тем поясняю: если в поле Значение вписать h и затем число, то оно будет воспринято как шестнадцатеричное). Итак, что-то нашли. Должен быть только 1 адрес (если больше, добейтесь одного - например перезагрузитесь и повторите от начала). Пусть это будет 6AB73D47. Теперь жмем кнопку Вставить, пишем всё как обычно, в поле адрес пишем адрес указателя (в нашем случае 6AB73D47) и жмем на звездочку слева от адреса. Всё, если всё правильно, теперь адрес будет всегда показывать куда надо.

2710 (25jun02 11:12)
Исправлены утечки памяти при выходе из программы, связанные с буфером адресов.

2706 (25jun02 10:59)
Исправлен небольшой баг. Ранее редактирование адреса через двойной щелчок не считалось изменением и, следовательно, при закрытии программы не выдавалось предложения сохранить таблицу.

2701 (24jun02 21:59)
Исправлен ещё один баг. Где бы вы думали? Правильно, снова в выделении памяти.
Следствием этого бага был, например, крах программы при поиске текста - затем числа - снова текста.
Кодерам: дети, аккуратнее юзайте выделение памяти :-)

2693 (24jun02 21:55)
Исправлен баг с выделением памяти.

2604 (21may02 20:28)
Из столбца "Адрес" убраны символы "&h" - я даже не помню, нафиг я вообще их сделал.

2589 (19may02 14:36)
В окно About добавлена строка "Compiled on:", повествующая о времени и дате рождения данного билда программы.

2579 (16may02 22:24)
Исправлена забавная ошибка в коде: я перепутал промежутки заморозки о обновления значений.

2576 (16may02 21:36)
Работа над трейнером идет полным ходом; скоро будет готово.

2568
Добавлено действие для горячей клавиши - установить значение.

2563
Исправлен баг с завалом проги при попытке перенести сразу несколько горячих клавиш в активные.

2497
Исправлена работа горячих клавиш, теперь они ведут себя как надо.

2443
Убит баг, из-за которого после нажатия на кнопку "Новый" и завершения игры появлялась табличка, сообщающая, что игра закрыта, но ведь она была в старой таблице!

2430
Убит баг, вызывавший зависание компа во время поиска. Ну и намучился я с ним...

2374
Урря! Я наконец - то доделал поддержку горячих клавиш. Пока можно по горячей клавише заморозить/разморозить адрес.

2263
Добавлена возможность указать выравнивание при поиске. При большем выравнивании поиск быстрее, но при выравнивании по длине может и не найтись.

2229
Добавлена возможность вручную изменить буфер поиска в опциях для наилучшего быстродействия на Вашем компьютере.

2222
За счет изменения размера буфера ускорился поиск (в 2 раза)

2026
Отключена автоблокировка процесса (хотя ее можно включить в опциях) - по моему, от нее больше вреда, чем пользы.

1963
Исправлен баг с недоступным адресом: ранее, если в таблице только 1 адрес, он не обновлялся, а после его редактирования вообще становился недоступным.

1936
Поправлено несколько мелких багов интерфейса.

1879
Поправлены всякие баги с закрытием окон поиска.

1863
Добавлены настройки области поиска (теперь комп не должен больше зависать)
Переведены всплывающие подсказки.

1776
Исправлены информационные поля во время поиска
1725
Теперь автоматически создаются файлы whatsnew.txt, russian.lng и english.lng
1711
Теперь у людей, не имеющих папки Temp, все работает.

1489
Пправлена проблема с выбором default-языка.

1474
Добавлена возможность выбора процесса с помощью мишени.

1432
Переведены все надписи во всех окнах, а также все подсказки. Осталось перевести пункты меню и всплывающие подсказки.

1344
Переведены все надписи в 8 из 9 окон.

1316
Переведены все надписи в 3 из 9 окон.

1303
Переведены все надписи в 2 из 9 окон.

1289
Завершён перевод всех сообщений. Теперь дело за надписями на кнопках.

1236 - баг прислал NOD
На Win98 в окне настроек все надписи уезжали в сторону. Профиксено.

1194
Поправлены некоторые вещи, из-за которых раньше прога не работала на WinNT/Win2000; а также поправлен местами интерфейс.

1173
Добавлено слежение за атаковааным процессом - при его закрытии появляется сообщение.

1161
Ускорен процесс поиска, правда не очень сильно.

1155
Теперь поддерживаются различные языки, подключаемые к программе через ini-файлы в папке langs.

1078
Исправлено около 10 различных мелких багов.

1036
Поправлены баги с авторами при соединении таблиц.

1014
Исправлена страшная ошибка, из-за которой отсев мог запарываться (что и делал иногда)

1010
В опциях новая страница - интерфейс, и два флажка на ней.

1000
Урря! Юбилей! Поправлены некоторые мелочи, а также проблема с обнулением значений при редактировании нескольких адресов сразу.

977
Ммм... Я тут во время тестирования случайно нажал на кнопку "Новая таблица кодов" - и все, что я делал уже минут 15, пропало. Мне это не понравилось, и теперь программа дополнительно спрашивает, действительно ли вы того хотите.

970
Радуйтесь все - я обратил свои светлые очи на проблему с процентной полоской во время поиска и всё профиксил.

956
Добавлены информационные поля "байтов памяти просмотрено" и "байтов памяти всего" в окне поиска.

949
Теперь при установке флажка окно поиска закрывается само.

941
В опциях новый флажок - "не обновлять, когда нет фокуса". Если его установить, то всё то время, пока окно DetectiveStory не имеет фокуса, значения в списке 1-14 обновляться не будут (для того чтобы не отъедать лишних ресурсов системы)

937
Теперь папка Temp автоматически удаляется при закрытии программы, а также лежит она теперь в системной папке Temp.

904
Теперь папка Temp, используемая для хранения информации о поисках, не валяется где попало, а лежит рядом с программой.

896
Подправлены некоторые мелочи.

874
Теперь можно, как и в других программах, останавливать поиск.

814
Окно настроек теперь имеет несколько закладок вместо кучи всяких окошек на одной странице.

742
Теперь можно увековечить своё имя и другие данные вместе с таблицей.

697
Исправлена куча мелких багов.

690
Исправлена работа кнопки << в окне редактирования адреса.

689
Исправлена работа плюс-минус бесконечностей.

680
Исправлено несколько багов с hexblock-ами.

656
В окно About добавлены гиперссылки на мой почтовый ящик и официальный сайт этой программы, где всегда можно скачать последнюю версию программы.

646
Теперь можно производить операции с текстом и шестнадцатеричными блоками.

487
В связи с новым алгоритмом поиска процентная полоска стала работать неверно, исправлено.

481
Немного изменён алгоритм поиска, ускорение на 7%

477
Свершилось! Теперь моя программа не уступает ни одной другой по кол-ву найденных адресов (в предыдущих версиях нужные значения могли не найтись). Полностью переработан алгоритм поиска, куча и модули упразднены, соответствующие настройки изменены. Версия программы изменена на 3.0
430
Теперь можно присоединять к текущей таблице кодов другую - например, если у вас две таблицы с разными значениями для одной игры.

421
Хех... Начиная с 250 (!) версии отсев не работал... Только сейчас заметил, сразу исправил.

416
Появились новые настройки в окне опций, теперь не возникнет ошибок при попытке открыть испорченную таблицу или другой файл.

394
В окне выбора процесса добавлены всплывающие подсказки.

377
Теперь в списке готовых адресов выделяется вся строка сразу. Так нагляднее.

376
Исправлен баг: раньше если при редактировании нескольких адресов не изменять значение, оно всё равно менялось.

374
Теперь иконка показывает, заморожено значение адреса или нет.

371
Теперь знаковость числа отображается иконкой; исправлено несколько багов.

327
Исправлен баг: раньше при 51 и более запущенном процессе программа слетала при попытке выбрать нужный.

311
В окно настроек поиска добавлен флажок - проверять кучу или нет.

310
Теперь можно проверять кучу!!! Изменение столь значительное, что версия программы изменяется на 2.0.

267
теперь знаковые/беззнаковые числа поддерживаются везде, можно менять знаковость готового адреса.

258
введена поддержка знаковых/беззнаковых чисел при поиске.

250
теперь сочетанием Ctrl-A можно выделить все готовые адреса.

239
изменён приоритет сканирования с REALTIME на HIGH (REALTIME чреват ошибками).

235
исправлен баг с нахождением NaN-чисел при поиске типов float и double.

217
новая иконка для сохраняемых файлов.

215
теперь можно открывать сохранённые таблицы двойным щелчком.

204
добавлено расширение "dst" к сохраняемым файлам.

189
исправлена процентная полоска.

0 (10oct01)
Начало подсчета :) Но совсем даже не начало написания программы